怀旧服终究还是凉了(怀旧服绝对不可能)

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伴随着《魔兽世界》怀旧服的推出,近几年中,整个游戏圈都刮起了一股怀旧风,许多已经退居幕后的老网游纷纷跳了出来,打着情怀的名义推出了所谓的怀旧服,其中不乏当年就无人问津的失败作品,或者用“情怀”的名义收割用户的,这种风气愈演愈烈,直至“怀旧”这个词从褒义变成了贬义,才稍微有所收敛。

怀旧服终究还是凉了(怀旧服绝对不可能)-第1张图片-华展网

最近一年多的时间中,怀旧服的消息已经在游戏圈中越来越少了。有媒体总结了前些年轰轰烈烈的怀旧狂潮,结果一番探索下来却发现,除却《魔兽世界》的怀旧服还在稳定的推进之外,其余游戏十有八九都又回归了“无人问津”的状态,有些游戏已经许久没有更新,更有些悄无声息的关停了服务器,让怀旧服运动多少有了一些闹剧的意味。

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大多数怀旧服都凉了的现状,也引起了玩家们的一些伤感。毕竟,端游式微已经是定局了,喜爱玩网络游戏的玩家们,也曾寄希望于怀旧服,希望借助怀旧服的成功,让游戏厂商们再次重视起端有业务。可是玩家们也心知肚明,游戏厂商推出怀旧服都是抱着赚钱的目的,只是试图用最低的代价获得最高的收益,双方的目标南辕北辙,自然无法获得一个让大家都满意的结果。

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不过,放在游戏厂商这边,也有自己的“苦衷”。毕竟,网络游戏是一种持续运营的服务性游戏,游戏官方必须投入大量人力物力对游戏版本进行后续研发,才能不断满足玩家们的游戏兴趣,而在目前的市场格局下,投入大量资金去开发一款端游,要背负比较大的风险,一旦市场反响低于预期,可能就会给公司带来莫大的影响——从故纸堆里翻出老游戏搞搞怀旧服收割一波玩家情怀可以,让我们认认真真的研发端游,公司里的上上下下你来养啊?

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端游已经是昨日黄花了,这不仅仅表现在怀旧服上,甚至很长一段时间内,市面上除了网易的《逆水寒》,再没有一款游戏能够做到稳定更新。而这很大程度上要归结为《逆水寒》是一款2018年才上市的游戏,而且其开发公司似乎铁了心要把《逆水寒》当作打口碑的产品来做,所以一直在“赔本赚吆喝”,因此才会在游戏上市至今一直保持着每周游戏都有大概1个多G的更新量、每个季度都有资料片上线,而这一切的背后,则是开发公司资金的不断投入。

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根据网易自己公布,《逆水寒》上市之前,研发费用就已经达到数个亿,而游戏上市之后,依然维持着超过200人的庞大研发团队,每个月仅员工的工资支出就要上千万,运营几年的时间下来,又“烧”掉了至少五个亿……如此大规模的烧钱,也的确为《逆水寒》带来了诸多“黑科技”和市面上玩家们热衷的新玩法新内容,有效的提升了游戏的品牌号召力。不过,如果不是网易的规模实在够大而且对武侠网游旗舰的执念太深,这种大规模的投入显然是不能去做的。

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游戏是一种商品,市场规模变小,厂商的态度自然也会冷淡起来。那么,你是怎么看待曾经风靡一时的怀旧服现在已经大部分凉凉的现实呢?

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